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Wohngebäude 10
"Wohngebäude produzieren Gold."

Wohngebäude 1 Wohngebäude 2 Wohngebäude 3 Wohngebäude 4 Wohngebäude 5
Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
Wohngebäude 6 Wohngebäude 7 Wohngebäude 8 Wohngebäude 9 Wohngebäude 10
Level 6 Level 7 Level 8 Level 9 Level 10-12


Einleitung

  • Wohngebäude produzieren Gold (Außer wenn es verbessert wird oder die Kapazität voll ist).
  • Gold ist die erste grundlegende Ressource im Spiel. Es wird für folgendes benötigt:
  • Nicht eingesammeltes Gold in deinen Wohngebäuden können von Söldnern gestohlen werden. Dabei verlierst du 50% von den nicht eingesammelten Ressourcen, unabhängig von dem Level deiner Schatzkammer.

Verbesserungs-Unterschiede

  • Zu Beginn ist das Wohngebäude ein blaues Zelt mit einer Flagge.
  • Auf Level 2 erhält das Wohngebäude einige Holzplanken an der Seite und einen Kamin.
  • Auf Level 3 wird das Wohngebäude zu einem Holzhaus mit blauem Dach. Die Planken werden entfernt, und die Flagge auf der Seite bewegt sich.
  • Auf Level 4 liegen an der Seite einige Holzplanken. Der Schornstein ist etwas größer geworden.
  • Auf Level 5 wird ein Raum an der Seite hinzugefügt. Die Holzplanken verschwinden wieder.
  • Auf Level 6 ist das Wohngebäude nun aus Stein mit einem blauen Wellblechdach. Der Schornstein wird flach und dem Nebenraum wird ein Fenster hinzugefügt.
  • Auf Level 7 liegt eine Kiste neben dem Eingang.
  • Auf Level 8 ändert sich der Schornstein.
  • Auf Level 9 wird das Dach abgerundet und die Tür ist nun aus gelbem Metall.
  • Auf Level 10 werden zwei kleinere Schornsteine auf dem Haupt Schornstein angebracht. Außerdem bekommt das Hauptgebäude zwei kleine Fenster auf dem Dach.

Sonstige Informationen

  • Das Wohngebäude produziert Gold, weil die Eigentümer Steuern zahlen.
  • Das Wohngebäude ist das einzige Ressourcen Produktionsgebäude, welches du mehr als einmal in deiner Basis haben kannst.
  • Aus dem Schornstein des Wohngebäudes kommt regelmäßig Rauch auf.
  • Dorfbewohner können das Wohngebäude durch die Tür betreten und verlassen.
Hauptquartier-Lvl. Headquarters 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Verfügbarkeit 1 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
Gebäudegröße Size
3x3

Ausbaustufen

Level
Level
Lebenspunkte
Hitpoints
Gold
pro Stunde
Gold
Lager-
kapazität
Gold
Zeit bis voll
Time
Kosten Dauer
Time
Sofort
Diamanten
Hauptquartier-Lvl.
Headquarters
Erfahrungs-
punkte
Xp
Holz
Wood
Steine
Stone
Eisen
Iron
1 1,000 120 500 4h 10m 150 N/A N/A 2m 3 1 1
2 1,200 210 1,450 6h 54m 350 N/A N/A 5m 6 1 2
3 1,400 360 3,500 9h 43m 1,140 N/A N/A 45m 26 2 8
4 1,700 590 7,500 12h 43m 3,800 N/A N/A 1h 45m 52 3 13
5 2,000 900 14,700 16h 20m 7,800 N/A N/A 2h 15m 70 4 15
6 2,400 1,300 26,800 20h 37m 19,800 3,500 N/A 3h 30m 125 6 18
7 2,900 1,800 45,000 1d 1h 57,000 13,500 3,600 4h 228 9 22
8 3,500 2,400 70,000 1d 5h 227,000 136,000 39,000 8h 667 13 31
9 4,200 3,000 100,000 1d 9h 760,000 680,000 298,000 12h 1,678 16 48
10 5,000 3,500 130,000 1d 13h 1,480,000 1,440,000 1,130,000 20h 3,065 19 54
11 5,900 4,000 160,000 1d 16h 2,200,000 2,160,000 1,220,000 1d 3,798 24 63
12 6,600 4,200 180,000 1d 19h 2,600,000 2,500,000 1,980,000 1d 4h 4,522 25 70

Gebäude
Ressourcen SchatzkammerWohngebäudeGoldlagerSägewerkHolzlagerSteinbruchSteinlagerEisenbergwerkEisenlager
Abwehr SchützenturmMaschinengewehrMörserKanoneFlammenwerferBoom-KanoneRaketenwerferSchockwerferMineBoom-MineSchockmineStacheldraht
Prototyp-Abwehranlagen SchockblasterLaserstrahlerKanone des VerderbensSchadensverstärkerSchildgeneratorGreiferFeuertonneS.I.M.O.HimmelsschildMagnetronBoom-ÜberraschungSeeminen-Kanone
Unterstützung KanonenbootLandungsbootU-BootRadarantenneArsenalBildhauerStatuenlager
Sonstige Gebäude HauptquartierStützpunktKraftkernHeldenhütteMMG 9000Super Mörser 3000VersorgungsgebäudeDekorationen
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