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Super Mörser 3000

Super Mörser 3000
Level 1-4

Einleitung

  • Der Super Mörser 3000 ist eine verbesserte Version des Mörsers.
    • Er hat eine ähnliche Mechanik wie der Mörser, aber der Super Mörser hat höhere Trefferpunkte und höheren Schaden, sowie eine größere Reichweite, eine etwas langsamere Feuerrate und keinen blinden Bereich.
  • Er erscheint bei Lt. Hammerman's HQ Level 25, 40 (2), 55, und 60 (2).
  • Dieses Gebäude kann nicht von Spielern gebaut werden.

Verbesserungs-Unterschiede

  • Der Super Mörser 3000 hat keine äußerlichen Verbesserungs-Unterschiede.
  • Auf allen Leveln ähnelt der Super-Mörser einem Level 8-10 Mörser, allerdings mit einer größeren Basis und einer größeren Gesamtgröße
  • Statt gelblich-gold, ist die Farbgebung rot und grau.


Offensive Strategien

  • Im Allgemeinen ist die beste Strategie gegen den Super-Mörser, einfach die Truppen in Bewegung zu halten, während sie in der Reichweite des Super-Mörsers sind. Aufgrund seiner langsamen Feuerrate und seiner langsamen Abstiegsgeschwindigkeit seiner Projektilattacke, ist es sehr einfach, den Super-Mörser daneben schießen zu lassen.
  • Aufgrund des hohen Schadens wird es nicht empfohlen, den Super-Mörser mit Truppen anzugreifen, während dieser auf sie schießt. Du solltest ihn daher am besten mit einer Schockbombe anvisieren, während deine Truppen ihn angreifen.
  • Am einfachsten ist es, den Super-Mörser mit Kriegern zu besiegen, da Krieger durch ihre hohe Bewegungsgeschwindigkeit den Schüssen des Super-Mörsers einfach ausweichen können.
    • Wenn du in der Nähe des Super-Mörser bist, solltest du ihn mit einer Schockbombe schocken. Stelle aber sicher, dass diese nicht deine Krieger trifft. Die Krieger sollten dann in der Lage sein, den Super-Mörser zu zerstören, bevor er wieder feuern kann.

Sonstige Informationen

  • Das Design des Super-Mörsers ähnelt dem Level 8-10 Mörser. Trotz dieser Ähnlichkeit hat der Super-Mörser komischerweise bessere Werte als der Level 8-10 Mörser.
  • Früher erschien der Super Mörser 3000 manchmal bei Operationen. Später wurde er jedoch von Supercell bei Operationen entfernt. Jetzt gibt es ihn allerdings nur noch bei der Operation "Doppelte Gefahr"
Gebäudegröße
Size
Reichweite
Range
Angriffsgeschwindigkeit
3x3 25 6 Sekunden

Ausbaustufen

Level
Level
Lebenspunkte
Hitpoints
Schaden
pro Sekunde
Damage
Schaden
pro Schuss
Damage
1 10,000 250 1,500
2 15,000 400 2,400
3 20,000 500 3,000
4 25,000 700 4,200

Gebäude
Ressourcen SchatzkammerWohngebäudeGoldlagerSägewerkHolzlagerSteinbruchSteinlagerEisenbergwerkEisenlager
Abwehr SchützenturmMaschinengewehrMörserKanoneFlammenwerferBoom-KanoneRaketenwerferSchockwerferMineBoom-MineSchockmineStacheldraht
Prototyp-Abwehranlagen SchockblasterLaserstrahlerKanone des VerderbensSchadensverstärkerSchildgeneratorGreiferFeuertonneS.I.M.O.HimmelsschildMagnetronBoom-ÜberraschungSeeminen-Kanone
Unterstützung KanonenbootLandungsbootU-BootRadarantenneArsenalBildhauerStatuenlager
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