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"Schockierend! Feindliche Truppen im Wirkungsbereich werden kurz gelähmt und können nicht angreifen oder sich bewegen."

Einleitung

  • Die Schockmine ist eine Falle, die aktiviert wird, wenn die Truppen in Reichweite sind.
  • Schockminen werden mit Hauptquartier-Level 21 freigeschaltet.
  • Schockminen lähmen Truppen in ihrem Radius, was diese unfähig zum angreifen oder laufen macht.
  • Schockminen verüben auch Schaden zu Truppen, die sich in ihrem Radius befinden.
  • Angreifer können Schockminen sehen.
  • Schockminen erscheinen nach einem Angriff wieder, du musst sie nicht wieder aufbauen.
  • Schockminen werden im Arsenal verbessert.
  • Statuen erhöhnen nicht den Schaden oder die Dauer des Effekts der Schockmine.
  • Es gibt eine kurze Verzögerung zwischen dem Triggern der Falle und der Aktivierung.

Strategien

Offensive Strategie

  • Schockminen können mit dem Einsatz von Artillerie zerstört werden.
    • Oft ist es aber effizienter, die Truppen woanders laufen zu lassen.
  • Grenadiere können Minen aller Art mit ihren Granaten zum explodieren bringen.

Defensive Strategie

  • Schockminen werden oft so gelegt, dass der Angreifer dazu neigt seine Truppen woanders laufen zu lassen.
  • Da viele Spieler mit Artillerien die Schockminen zerstören, ist es wichtig seine Minen nicht zu nah einander zu legen, damit ein Dominoeffekt vermieden werden kann.
  • Des Weiteren sollten sie sich nicht zu nah an Abwehranlagen, die deine Gegener oft mit einem Bombardment zerstören, befinden.
  • Um Angriffe von Kriegern auf dein Hauptquatier abzuschwächen ist die Schockminen nicht geeignet, da die Krieger meist mit Rauch geschützt werden und die Schockdauer nur halb so lange anhält wie der Rauch.
  • Sie sind sehr effektiv gegen Zookas.

Verbesserungs-Unterschiede

  • Wenn die Schockminen verbessert werden, erhöht sich nur der Schaden und die Dauer.

Sonstige Informationen

  • Anders als in Clash of Clans sind die Fallen (Minen, Boom-Minen und Schockminen) von Anfang an sichtbar.
  • Schockminen muss man, nachdem sie ausgelöst wurden, NICHT reaktivieren. Nachdem man sie einmal gekauft hat, bleiben sie für immer.

Sonstige Informationen

Hauptquartier-Lvl. Hauptquartier 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
Verfügbarkeit 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 3
Gebäudegröße
Größe
Trigger-Radius
Effekt-Radius
1x1 1,5 Felder 3 Felder

Ausbaustufen

Level
Level
Schaden
Schaden
Schock-Dauer
Kosten
Gold
Dauer
Time
Baukosten
Eisen
Sofort
Diamanten.png
Arsenal-Level
Arsenal
Erfahrungspunkte
Erfahrungspunkte
1 38 6.0s N/A N/A 50,000 N/A N/A N/A
2 42 6.5s 2,920,000 21h 55,000 1,069 21 45
3 46 7.0s 3,200,000 23h 60,000 1,145 21 47
4 51 7,5s 3,600,000 1d 1h 65,000 1,240 22 49
5 56 8,0s 3,800,000 1d 3h 70,000 1,297 22 51

Gebäude
Ressourcen SchatzkammerWohngebäudeGoldlagerSägewerkHolzlagerSteinbruchSteinlagerEisenbergwerkEisenlager
Abwehr SchützenturmMaschinengewehrMörserKanoneFlammenwerferBoom-KanoneRaketenwerferSchockwerferMineBoom-MineSchockmineStacheldraht
Prototyp-Abwehranlagen SchockblasterLaserstrahlerKanone des VerderbensSchadensverstärkerSchildgeneratorGreiferFeuertonne
Unterstützung KanonenbootLandungsbootU-BootRadarantenneArsenalBildhauerStatuenlager
Sonstige Gebäude HauptquartierStützpunktKraftkernHeldenhütteMMG 9000Super Mörser 3000Versorgungsgebäude

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