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Rauchwand

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"Schütze deine Truppen mit einer Rauchwand. Truppen im Rauch können sich zwar bewegen aber nicht feuern oder angegriffen werden."

Einleitung

  • Die Rauchwand ist die 6. Kanonenboot-Waffe. Sie wird mit Level 14 des Hauptquartiers freigeschaltet.
  • Truppen werden in der Rauchwand nicht von Abwehranlagen attakiert, können jedoch auch selbst nicht angreifen.
  • Die Rauchwand ist günstig, ähnlich der Leuchtrakete, wird aber erst später im Spielverlauf freigeschaltet.
  • Zwar haben Rauchwände von Anfang an eine lange Wirkung, aber sie sind für langsame Truppen, wie Zookas oder Panzer, weniger geeignet als für beweglichere Truppen, wie Schützen oder Krieger.

Strategien

Offensive Strategie

  • Ideal kann die Rauchwand in Kombination mit einer Leuchtrakete und dem Krieger genutzt werden. Wenn der Gegner sein Hauptquartier nah am Strand platziert hat, können die Krieger mit dicht aneinander platzierten Rauchwänden sich den Weg direkt zum Hauptquartier bahnen ohne von den Abwehranlagen beschossen zu werden. Diese Taktik nennt sich "Krieger Rush".
  • Verlassen die Truppen die Rauchwand sind diese noch etwa eine halbe Sekunde von ihr geschützt.
  • Die Rauchwand eignet sich gut um an Abwehranlagen heranzukommen ohne unter Beschuss zu kommen.
  • Die Rauchwand kann auch zum Rückzug deiner Truppen von nutzen sein, um den Schaden von Abwehranlagen zu minimieren.
  • Die Rauchwand kann eingesetzt werden, um deine Truppen für kurze Zeit ungestört zu heilen , sei es durch Medikits oder Sanitäter.

Upgrade Differenzen

  • Umso höher das Level der Rauchwand, umso länger hält dessen Wirkung an.
  • Es gibt keinen visullen Upgrade Unterschied.

Sonstige Informationen

  • Sanitäter können Truppen in der Rauchwand heilen.
  • Verliert die Rauchwand die Wirkung, werden die Truppen, die sich darin befinden, synchron angreifen.
  • Truppen können auch in einer Rauchwand beschädigt werden, wenn eine Verteidigung mit Flächenschaden vor die Rauchwand feuert.
  • Die Kosten der Rauchwand steigen mit jedem Schuss um 1 (Kanonenboot-Energie).

Ausbaustufen

Level
Level
Wirkungsdauer
Time
Kosten
Gold
Arsenal
Level
Arsenal
Dauer
Time
Sofort
Diamanten.png
Erfahrungspunkte
Erfahrungspunkte
1 8s N/A N/A N/A N/A N/A
2 9s 1,350,000 14 1d 8h 807 61
3 10s 1,950,000 15 1d 11h 976 64
4 11s 2,250,000 16 1d 11h 1,044 64
5 12s 3,000,000 17 1d 16h 1,242 69
6 13s 3,800,000 18 1d 17h 1,407 70
Schüsse Energiekosten
Kanonenboot-Energie
Anhäufende Energiekosten
Kanonenboot-Energie
1 2 2
2 3 5
3 4 9
4 5 14
5 6 20
6 7 27
7 8 35
8 9 44
9 10 54
10 11 65

Kämpfe
Truppen SchützeSchwergewichtZookaKriegerPanzerSanitäterGrenadierAbfacklerKryonierin
Kanonenboot-Waffen ArtillerieLeuchtraketeMedikitSchockbombeBombardementRauchwandMiniroboter
Helden Sgt. BrickCpt. Everspark
Gegner GegnerauswahlSiegespunkteHighscoresArchipelInvasionenRessourcenbasisBasen der Schwarzen GardeBoss Basen
Events Event ZyklusDr. THammerman auf der JagdColonel GearheartMegakrebs

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