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Miniroboter
"Entsende diese Robotertruppen als Ablenkung und um feindliche Gebäude zu zerstören."

Einleitung

  • Die Miniroboter sind kleine blaue Roboter mit zwei Gewehrläufen und vier Beinen. Sie laufen in deiner Basis herum, sobald dein Hauptquartier auf Level 19 verbessert wurde, und können im Kampf viel Schaden anrichten, wenn sie in großer Anzahl eingesetzt werden.
  • Miniroboter sind die siebte und letzte Kanonenboot-Waffe, die freigeschaltet werden kann.
  • Miniroboter sind ab Hauptquartierlevel 19 verfügbar.
  • Miniroboter können nicht mit dem Medikit geheilt werden.
  • Miniroboter werden nicht von Sanitätern geheilt.
  • Miniroboter folgen keiner Leuchtrakete.
  • Miniroboter erhalten keine Statuenboni.

Strategien

Offensive Strategie

  • Miniroboter können als Alternative zu der Schockbombe verwendet werden. Schicke sie zu einer lebensbedrohenden Abwehr, und sie lenken diese von deinen Truppen ab. Beachte, dass die Miniroboter nicht sehr viel Leben haben und daher nicht von zu vielen Seiten beschossen werden sollten.
  • Flammenwerfer und andere Flächenschäden-Abwehranlagen können den Minirobotern sehr gefährlich werden, daher sind Miniroboter besser dazu geeignet, langsam schießende Abwehranlagen, wie die Boom-Kanone, zu zerstören.
  • Miniroboter können Fallen nur zerstören, wenn sie drüberlaufen. Bei einem direktem Angriff werden sie nicht mehr zerstört.

Defensive Strategie

  • Stelle Gebäude, die sich in ihrem Nahbereich nicht selbst verteidigen können, nicht außerhalb der Reichweite von anderen Abwehranlagen. Andernfalls können feindliche Miniroboter sie zerstören, wodurch der Gegner mehr Schaden am Hauptquartier verursacht und zusätzliche Kanonenboot-Energie erhält.

Verbesserungs-Unterschiede

  • Mit jeder Verbesserung erhöht sich die Anzahl der Roboter, die pro Schuss eingesetzt werden.

Sonstige Informationen

  • Die Kosten der Miniroboter steigen mit jedem Schuss um 5 Gunboat.
  • Miniroboter sind seit dem Update am 06.05.2015 erstmals in Boom Beach verfügbar.
  • Miniroboter wandern ähnlich wie die Tiere über deine Heimatbasis, sobald du dein Hauptquartier auf Level 19 verbessert hast.
  • Wenn du die Miniroboter verbesserst, erhöht sich nur die Anzahl der Miniroboter, aber nicht ihre Stärke.
Bewegungs-
geschwindigkeit
Movement Speed
Lebenspunkte
Hitpoints
Schaden pro Sekunde
Damage
Schaden pro Schuss
Damage
Angriffsreichweite
Range
Angriffs-
geschwindigkeit
Shot
400 400 135 67,5 90 0.5s
Schuss Energiekosten
Gunboat
Kumulierte Energiekosten
Gunboat
1 8 8
2 13 21
3 18 39
4 23 62
5 28 90
6 33 123
7 38 161
8 43 204

Ausbaustufen

Level
Level
Verfügbare Miniroboter
Troop Capacity
Kosten
Gold
Arsenal-
Level
Combat Academy
Dauer
Time
Sofort
Diamanten
Erfahrungspunkte
Xp
1 6 N/A N/A N/A N/A N/A
2 7 5.300.000 19 2d 2h 1.751 70
3 8 6.600.000 19 2d 8h 2.018 74
4 9 7.000.000 19 2d 12h 2.113 77
5 10 7.400.000 20 2d 18h 2.220 82
6 11 7.800.000 20 3d 2.324 84
7 12 8.000.000 20 3d 6h 2.396 88
8 13
9 14
10 15

Kämpfe
Truppen SchützeSchwergewichtZookaKriegerPanzerSanitäterGrenadierAbfacklerKryonierinMechKanonier
Prototruppen LasertronRegenmacherMiniroboter-Kanone
Kanonenboot-Waffen ArtillerieLeuchtraketeMedikitSchockbombeBombardementRauchwandMiniroboterTemporäre Kanonenboot Fähigkeiten
Helden Sgt. BrickCpt. EversparkDr. KavanPvt. Bullit
Heldenfähigkeiten StreugranateEiserner WilleGefechtsbefehleMiniroboterhordeSprengladungenFernbedienungKristall-MiniroboterEisschildeZweite ChanceSpottEnergyDrinkSchockschlagring
Gegner GegnerauswahlSiegespunkteHighscoresArchipelInvasionenRessourcenbasisBasen der Schwarzen GardeBoss Basen
Events Event ZyklusDr. THammerman auf der JagdColonel GearheartMegakrebs
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