Einleitung
- Das Medikit ist die dritte Waffe des Kanonenboots.
- Das Medikit verursacht einen gelben Ring, in dem deine Truppen geheilt werden.
- In diesem Ring erscheinen rote Kreuze, die anzeigen, dass deine Truppen geheilt werden.
- Man kann mehrere Medikits auf eine Stelle legen.
- Medikits sind oft sehr effektiv für kleinere, viele Truppen, da diese so schnell gegen Gebäude mit kleiner Flächenwirkung geheilt werden.
- Miniroboter können mit dem Medikit nicht geheilt werden.
Strategien
Offensive Strategie
- Das Medikit sollte nur eingesetzt werden, wenn deine Truppen unter starkem Beschuss sind oder deine Truppen nur noch wenige Lebenspunkte haben.
- Das Medikit wird eigentlich in jeder Strategie verwendet. Es sollte immer möglichst viele Truppen heilen können.
- Das Medikit unterstützt ebenfalls die Krieger gut, wenn sie unter der Rauchwand sind, damit sie nachdem die Rauchwand aufgebraucht ist, wieder volle Trefferpunkte haben, und länger überleben.
Upgrade Unterschiede
- Mit jedem Upgrade erhöht sich die Heilung pro Impuls und die totale Heilung.
Sonstige Informationen
- Das Medikit heilt insgesamt 7,5 Sekunden lang.
- Das Medikit heilt alle 0,28 Sekunden. Somit setzt es 25 Impulse bevor es die Wirkung verliert.
- Das Medikit ist vergleichbar mit dem Heilzauber aus Clash of Clans, ein anderes Spiel von Supercell.
- Die Kosten des Medikits steigen mit jedem Schuss um 3 (Kanonenboot-Energie).
Ausbaustufen
Statistiken
Effektradius |
---|
3.5 Felder |
Anzahl Schüsse | Energiekosten |
Kumulative Energiekosten |
---|---|---|
1 | 6 | 6 |
2 | 9 | 15 |
3 | 12 | 27 |
4 | 15 | 42 |
5 | 18 | 60 |
6 | 21 | 81 |
7 | 24 | 105 |
8 | 27 | 132 |
9 | 30 | 162 |