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Medikit

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Erläuterung:
Tabelle wie englische Seite
Medikit.png
"Auf dem Schlachtfeld kannst du Truppen heilen. Truppen innerhalb des Medikit-Wirkungsbereichs erhalten TP zurück."
Medikit Einführung.png

Einleitung

  • Das Medikit ist die dritte Waffe des Kanonenboots.
  • Das Medikit verursacht einen gelben Ring, in dem deine Truppen geheilt werden.
  • In diesem Ring erscheinen rote Kreuze, die anzeigen, dass deine Truppen geheilt werden.
  • Man kann mehrere Medikits auf eine Stelle legen.
  • Medikits sind oft sehr effektiv für kleinere, viele Truppen, da diese so schnell gegen Gebäude mit kleiner Flächenwirkung geheilt werden.
  • Miniroboter können mit dem Medikit nicht geheilt werden.

Strategien

Offensive Strategie

  • Das Medikit sollte nur eingesetzt werden, wenn deine Truppen unter starkem Beschuss sind oder deine Truppen nur noch wenige Lebenspunkte haben.
  • Das Medikit wird eigentlich in jeder Strategie verwendet. Es sollte immer möglichst viele Truppen heilen können.
  • Das Medikit unterstützt die Krieger, da sie sich auch selbst heilen.

Upgrade Unterschiede

  • Mit jedem Upgrade erhöht sich die Heilung pro Impuls und die totale Heilung.

Sonstige Informationen

  • Das Medikit heilt insgesamt 7,5 Sekunden lang.
  • Das Medikit heilt alle 0,28 Sekunden. Somit setzt es 25 Impulse bevor es die Wirkung verliert.
  • Das Medikit ist vergleichbar mit dem Heilzauber aus Clash of Clans, ein anderes Spiel von Supercell.
  • Die Kosten des Medikits steigen mit jedem Schuss um 3 (Kanonenboot-Energie).
Wirkungsradius
3.5 Felder
Schuss Energie Kosten

Kanonenboot-Energie

1 6
2 9
3 12
4 15

Ausbaustufen

Level
Level
Heilung
pro Sekunde
Gesamtheilung
Dauer
Time
Sofort
Diamanten.png
Kosten
Gold
Arsenal
Level
Arsenal
Erfahrungspunkte
Erfahrungspunkte
1 23.3 N/A N/A N/A 1 N/A
2 26.6 3h 73 12,100 1 17
3 30 4h 99 23,800 2 20
4 33.3 7h 153 50,000 3 26
5 36.6 9h 211 99,000 4 33
6 40 14h 293 168,000 5 38
7 43.3 19h 386 284,000 6 45
8 46.6 1d 1h 495 450,000 7 52
9 50 1d 4h 584 650,000 8 56
10 53.3 1d 4h 616 760,000 9 56
11 56.6 1d 8h 674 850,000 10 59
12 63.3 1d 13h 799 1,160,000 11 66
13 70 1d 20h 959 1,590,000 12 71
14 76.6 1d 20h 1009 1,800,000 13 71
15 83.3 2d 6h 1162 2,160,000 14 80
16 90 2d 12h 1376 2,970,000 15 83
17 96.6 2d 12h 1463 3,400,000 16 83
18 103.3 2d 19h 1590 3,800,000 17 88
19 113.3 2d 22h 1743 4,500,000 18 90
20 123.3 3d 1h 1,906 5,300,000 19 92
21 133.3 3d 4h 2067 6,100,000 20 94
22 143.3 3d 6h 2165 6,600,000 21 96

Kämpfe
Truppen SchützeSchwergewichtZookaKriegerPanzerSanitäterGrenadierAbfacklerKryonierin
Kanonenboot-Waffen ArtillerieLeuchtraketeMedikitSchockbombeBombardementRauchwandMiniroboter
Helden Sgt. BrickCpt. Everspark
Gegner GegnerauswahlSiegespunkteHighscoresArchipelInvasionenRessourcenbasisBasen der Schwarzen GardeBoss Basen
Events Event ZyklusDr. THammerman auf der JagdColonel GearheartMegakrebs

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