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Medikit.png
"Auf dem Schlachtfeld kannst du Truppen heilen. Truppen innerhalb des Medikit-Wirkungsbereichs erhalten TP zurück."
Medikit Einführung.png

Einleitung

  • Das Medikit ist die dritte Waffe des Kanonenboots.
  • Das Medikit verursacht einen gelben Ring, in dem deine Truppen geheilt werden.
  • In diesem Ring erscheinen rote Kreuze, die anzeigen, dass deine Truppen geheilt werden.
  • Man kann mehrere Medikits auf eine Stelle legen.
  • Medikits sind oft sehr effektiv für kleinere, viele Truppen, da diese so schnell gegen Gebäude mit kleiner Flächenwirkung geheilt werden.
  • Miniroboter können mit dem Medikit nicht geheilt werden.

Strategien

Offensive Strategie

  • Das Medikit sollte nur eingesetzt werden, wenn deine Truppen unter starkem Beschuss sind oder deine Truppen nur noch wenige Lebenspunkte haben.
  • Das Medikit wird eigentlich in jeder Strategie verwendet. Es sollte immer möglichst viele Truppen heilen können.
  • Das Medikit unterstützt ebenfalls die Krieger gut, wenn sie unter der Rauchwand sind, damit sie nachdem die Rauchwand aufgebraucht ist, wieder volle Trefferpunkte haben, und länger überleben.

Upgrade Unterschiede

  • Mit jedem Upgrade erhöht sich die Heilung pro Impuls und die totale Heilung.

Sonstige Informationen

  • Das Medikit heilt insgesamt 7,5 Sekunden lang.
  • Das Medikit heilt alle 0,28 Sekunden. Somit setzt es 25 Impulse bevor es die Wirkung verliert.
  • Das Medikit ist vergleichbar mit dem Heilzauber aus Clash of Clans, ein anderes Spiel von Supercell.
  • Die Kosten des Medikits steigen mit jedem Schuss um 3 (Kanonenboot-Energie).

Ausbaustufen

Statistiken

Effektradius
3.5 Felder
Level
Level
Heilung
pro Sekunde
Gesamtheilung
Dauer
Time
Sofort
Diamanten.png
Kosten
Gold
Arsenal
Level
Arsenal
Erfahrungspunkte
Erfahrungspunkte
1 7 23.3 175 N/A N/A N/A N/A N/A
2 8 26.6 200 12,100 1 3h 73 17
3 9 30 225 23,800 2 4h 99 20
4 10 33.3 250 50,000 3 7h 156 26
5 11 36.6 275 99,000 4 9h 211 33
6 12 40 300 168,000 5 14h 293 38
7 13 43.3 325 284,000 6 19h 386 45
8 14 46.6 350 450,000 7 1d 1h 495 52
9 15 50 375 650,000 8 1d 4h 584 56
10 16 53.3 400 760,000 9 1d 4h 616 56
11 17 56.6 425 850,000 10 1d 8h 674 59
12 19 63.3 475 1,160,000 11 1d 13h 799 66
13 21 70 525 1,590,000 12 1d 20h 959 71
14 23 76.6 575 1,800,000 13 1d 20h 1,009 71
15 25 83.3 625 2,160,000 14 2d 6h 1,162 80
16 27 90 675 2,970,000 15 2d 12h 1,376 83
17 29 96.6 725 3,400,000 16 2d 12h 1,463 83
18 31 103.3 775 3,800,000 17 2d 19h 1,590 88
19 34 113.3 850 4,500,000 18 2d 22h 1,743 90
20 37 123.3 925 5,300,000 19 3d 1h 1,906 92
21 40 133.3 1,000 6,100,000 20 3d 4h 2,067 94
22 43 143.3 1,075 6,600,000 21 3d 6h 2,165 96
Anzahl Schüsse Energiekosten
Kanonenboot-Energie
Kumulative Energiekosten
Kanonenboot-Energie
1 6 6
2 9 15
3 12 27
4 15 42
5 18 60
6 21 81
7 24 105
8 27 132

Kämpfe
Truppen SchützeSchwergewichtZookaKriegerPanzerSanitäterGrenadierAbfacklerKryonierin
Kanonenboot-Waffen ArtillerieLeuchtraketeMedikitSchockbombeBombardementRauchwandMiniroboter
Helden Sgt. BrickCpt. EversparkDr. Kavan
Heldenfähigkeiten StreugranateEiserner WilleGefechtsbefehleMiniroboterhordeSprengladungenFernbedienungKristall-MiniroboterEisschildeZweite Chance
Gegner GegnerauswahlSiegespunkteHighscoresArchipelInvasionenRessourcenbasisBasen der Schwarzen GardeBoss Basen
Events Event ZyklusDr. THammerman auf der JagdColonel GearheartMegakrebs

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