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Magnetron 3
"Verbrennt alle Gegner in seiner Reichweite mit gefährlicher Mikrowellenstrahlung. Eignet sich auch zur Zubereitung von Popcorn."

Magnetron 1
Magnetron 2
Magnetron 3
Stufe I Stufe II Stufe III

Einleitung

  • Der Magnetron ist eine Prototyp-Verteidigungsanlage, die innerhalb des Waffenlabors gebaut werden kann.
  • Wie andere Prototyp-Verteidigungsanlagen wird er nach dem Platzieren nur für eine begrenzte Zeit halten.
  • Der Magnetron sendet Mikrowellenstrahlung aus und schädigt dabei die ganze Zeit alle Feinde innerhalb seiner Reichweite. Der Magnetron hat jedoch eine kurze Reichweite, die seine Fähigkeit begrenzt, Langstreckentruppen zu schaden.

Offensive Strategie

  • Der Magnetron kann für Schützen und Krieger sehr gefährlich sein, da Gruppen dieser beiden Truppen innerhalb von Sekunden ausgelöscht werden können, da sie nicht die Reichweite haben, um ihn zu vermeiden. Wenn du diese Truppen im Angriff verwendest, benutze entweder Schockbomben um sie zu stoppen, oder vermeide sie vollständig.
  • Panzer und Grenadiere können diese Verteidigung übertreffen, sodass sie keine Bedrohung für diese Truppen darstellen, wenn sie nicht versehentlich in ihre Reichweite wandern.
  • Die hohe Gesundheit des Magnetrons bedeutet, dass diese Verteidigung sehr schwer mit Artillerie oder Bombardement zu zerstören ist. Angreifer, die dies versuchen, benötigen viel Kanonenboot-Energie

Defensive Strategie

  • Du kannst Magnetrons auf einer Seite deiner Basis platzieren, um feindliche Truppen daran zu hindern, diese Seite deiner Basis zu durchqueren. Dies kann jedoch bei Truppen mit hoher Reichweite völlig unwirksam sein.
  • Das Kombinieren des Magnetrons mit einem Himmelsschild kann sehr stark sein. Seine hohe Gesundheit und die Schildgesundheit bedeuten, dass Angreifer viel Kanonenboot-Energie benötigen, um sie zu zerstören. Der Schild kann auch Angreifer daran hindern, Schockbomben auf dem Magnetron einzusetzen, wenn dein Gegner nicht zuerst den Schild zerstört.
  • Der Magnetron kann ebenfalls im Hammerman auf der Jagd Event ebenso wie die Feuertonne glänzen, da sie gegen Schützen tödlich sind, und diese gerade auf hohen Phase in Massen verwendet werden, bei diesem Event.
  • Seine hohe Gesundheit erlaubt es, viele Treffer zu überstehen, aber seine Schwächen gegen Panzer und Grenadiere können bei der Verteidigung fatal sein.

Statistiken

Baugröße
Icon Größe
Angriffsgeschwindigkeit
Artillery
Reichweite
Range
Spezialfähigkeit
GoldStar
3x3 0.2s 7 Fügt allen Truppen in Reichweite gleichzeitig Schaden zu.
Stufe
Icon Level
Trefferpunkte
Icon Hitpoint
Schaden pro Sekunde
Schaden
Schaden pro Treffer
Schaden
Baukosten Bauzeit
Icon Zeit
Waffenlabor
Level
Kritische Sicherung
Icon Kritische Sicherung
Komplexe Ausrüstung
Icon Komplexe Ausrüstung
Kraftstange
Icon Kraftstange
Feldkondensator
Icon Feldkondensator
1 20,000 300 60 0 3 2 1 1h 2
2 25,000 500 100 3 3 6 0 4h 3
3 30,000 700 140 6 3 0 9 12h 4

Gebäude
Ressourcen SchatzkammerWohngebäudeGoldlagerSägewerkHolzlagerSteinbruchSteinlagerEisenbergwerkEisenlager
Abwehr SchützenturmMaschinengewehrMörserKanoneFlammenwerferBoom-KanoneRaketenwerferSchockwerferMineBoom-MineSchockmineStacheldraht
Prototyp-Abwehranlagen SchockblasterLaserstrahlerKanone des VerderbensSchadensverstärkerSchildgeneratorGreiferFeuertonneS.I.M.O.HimmelsschildMagnetronBoom-ÜberraschungSeeminen-Kanone
Unterstützung KanonenbootLandungsbootU-BootRadarantenneArsenalBildhauerStatuenlager
Sonstige Gebäude HauptquartierStützpunktKraftkernHeldenhütteMMG 9000Super Mörser 3000VersorgungsgebäudeDekorationen