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Krieger
Der Hammer
"Der Stammeskrieger bietet einen furchterregenen Anblick. Er greift furchtlos an und weiß, dass ihn sein Kristallhammer mit jedem Schlag heilen wird."

Einleitung

  • Der Krieger kann als vierte Einheit freigeschaltet werden.
  • Krieger ähneln den männlichen Eingeborenen, jedoch haben diese weder einen Hammer, noch blaue Bemalungen auf dem Gesicht.
  • Krieger haben weiße, sehr kurze Haare, welche hinten zu einem Zopf gebunden sind. Außerdem tragen sie goldene Armreife, sowie einen goldenen, kettenförmigen Schmuck um den Hals. Sie haben einen freien Oberkörper und tragen einen blauen, kurzen Männerrock.

Offensiv-Tipps

  • Der Krieger ist eine schnelle Einheit, die viel Schaden macht, aber relativ wenig Trefferpunkte hat.
  • Mit einer großen Gruppe von Kriegern und mehreren Rauchwänden kommen Krieger schnell durch die äußere Verteidigung und können in der Inselmitte, oder beim Hauptquartier, enormen Schaden anrichten.
    • Passe hier allerdings auf! Manche Prototyp-Abwehranlagen wie der S.I.M.O. oder Magnetron können, obwohl die Krieger unter der Rauchwand sind, Schaden machen, und somit möglicherweise deinen Angriff ruinieren.
  • Da der Krieger Nahkampfangriffe ausführt, ist er äußerst gut dazu geeignet, Mörser, Schockwerfer, Maschinengewehre oder Raketenwerfer auszuschalten.
  • Außerdem heilt er sich mit jedem Schlag an einem Gebäude selbst. Dies kann von Vorteil sein, wenn er beschossen wird!

Defensiv-Tipps

  • Um sich vor Kriegern zu schützen, sollten die Flammenwerfer gut verteilt werden, und ggf. in der Nähe des Hauptquartieres sein. Sie richten großen Schaden an Kriegern an.
  • Zudem kann ein Schildgenerator oder eine Feuertonne neben dem Hauptquartier sehr effektiv sein, um Kriegerangriffe abzuwehren. Bei einem Schildgenerator greifen die meisten mit Kriegern sogar erst gar nicht an!
  • Das Magnetron ist besonders effektiv gegen Krieger, weil es diesen Schaden zufügen kann, obwohl sie unter der Rauchwand sind. Der S.I.M.O. kann dies zwar auch, macht aber im Vergleich zum Magnetron nicht solch massiven Schaden.


Sonstige Informationen

  • Die Krieger kommen aus den befreiten Dörfern.
  • Um zu berechnen, ob dein Krieger-Rush beim nächsten Angriff Erfolg hat, kannst du diesen Krieger-Rush-Rechner benutzen!
  • Krieger haben den gleichen Hammer wie der Bildhauer und sehen diesem ähnlich.

Statistiken


Einheitsgröße
Troop Capacity
Trainingszeit
Time
Bewegungs-
geschwindigkeit
Movement Speed
Angriffs-
reichweite
Range
Angriffs-
geschwindigkeit
Shot
Hauptquartier Level benötigt
Headquarters
3 3m

Schnell / 300

Nahkampf / 0,9 Felder 1s 8
Level
Level
Trefferpunkte
Hitpoints
Schaden
pro Sekunde
Damage
TP Heilung
pro Angriff
Healing
Trainings-
kosten
Gold
Verbes-
serungs-
kosten
Gold
Arsenal
Combat Academy
Verbes-
serungs-
zeit
Time
Sofort
Diamonds
Erfahrungs-
punkte
Xp
1 400 160 40 800 N/A N/A N/A N/A N/A
2 424 169 42 1,000 155,000 5 16h 308 42
3 449 179 44 1,200 294,000 6 22h 416 50
4 475 189 46 1,400 470,000 7 1d 6h 545 57
5 503 200 48 1,600 680,000 8 1d 7h 618 60
6 533 212 50 1,800 800,000 9 1d 9h 668 60
7 564 224 52 2,000 900,000 10 1d 13h 729 64
8 597 237 54 2,200 1,230,000 11 1d 20h 870 71
9 633 251 56 2,400 1,680,000 12 2d 1,010 77
10 670 266 58 2,600 1,900,000 13 2d 3h 1,082 77
11 710 281 60 2,800 2,280,000 14 2d 16h 1,257 86
12 751 297 62 3,000 3,140,000 15 2d 20h 1,466 91
13 796 315 64 3,200 3,600,000 16 2d 22h 1,571 91
14 843 333 66 3,400 4,000,000 17 3d 4h 1689 96
15 892 352 68 3,600 4,500,000 17 3d 7h 1,800 96
16 945 373 70 3,800 4,800,000 18 3d 10h 1,873 97
17 1,001 394 72 4,000 5,600,000 19 3d 14h 2,042 100
18 1,060 417 74 4,200 6,400,000 20 3d 16h 2,193 101
19 1,123 441 76 4,400 7,000,000 21 3d 18h 2,306 103
20 1,189 467 78 4,600 7,500,000 22 3d 20h 2,401 105
21 1,257 495 80 4,800 8,000,000 23 3d 22h 2,497 107
22 1,327 525 82 5,000 8,500,000 24 4d 2,585 109


Kriegsschiffe


Rang
Level
Level
Level
Größe
Troop Capacity
Verbesserungsmarken
Techniklevel
Xp
1 4 75 N/A 5
2 8 91 57,500 10
3 12 107 84,000 15
4 16 123 123,000 20
5 20 139 195,000 25
Gesamt 459.500 75
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