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Hooka (= Schwergewichte + Zookas) ist eine der ersten und besten offensiven Strategien
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in Boom Beach. Es ist sehr simpel und beinhaltet nur 2 Truppentypen, nämlich dasSchwergewicht und die Zooka. Natürlich bedeutet das auch, das du wissen musst, was du tun musst und wann du es tun musst um so eine starke Taktik zu benutzen.

Truppen, Stärken / Schwächen

Schwergewicht

Das Schwergewicht ist eine starke Truppe, dessen Trefferpunkte, auch bei niedrigem Level sehr hoch sind. Es braucht eine Menge Treffer, um diese Bestien zu besiegen, aber sie verlieren im Angriff mit ihren Maschinengewehren. Ihr Angriff ist, was sie davon abhält, op zu sein und eine andere starke Truppe zu benötigen, um die ganze Basis zerstören zu können. Ihre Geschwindigkeit ist nicht schlecht; ihre Geschwindigkeit ist ausgewogen und kann effektiv sein, wenn sie mit einer Leuchtrakete woanders hingeleitet werden, sodass sie wegkommen oder ein Ziel schneller erreichen als einige andere Truppen.

Schwergewichte werden hauptsächlich benutzt um den Schaden für die Zookas abzufangen, sodass die Zookas den ihren großen Schaden an Gebäuden austeilen können.

Sie sind stark gegen:

Maschinengewehre, Flammenwerfer, Schützentürme, Raketenwerfer, Minen und Mörser

Zooka

Die Zooka ist bis Level 9 (dort wird sie von Panzern eingeholt), die Truppe, die den meisten Schaden austeilt. Zookas sind überraschend stark gegen viele Dinge, allerdings sind ihre Schwächen ihre niedrigen Trefferpunkte, welche die niedrigsten im ganzen Spiel sind, und ihre Geschwindigkeit, welche die 3. langsamste im Spiel ist, wodurch es schwieriger ist die Leuchtrakete zu erreichen.

Zookas werden den meisten Schaden austeilen, sodass die Basis schneller zerstört wird, als nur mit Schwergewichten.

Sie sind stark gegen: Maschinengewehre, Flammenwerfer, Boom-Kanonen und Kanonen

Sie sind schwach gegen:

Schockwerfer, Raketenwerfer, Minen, Boom-Minen, Mörser und Schützentürme

Panzer

Panzer machen ordentlich Schaden und können einiges einstecken. Sie brauchen viel Platz auf den Landungsbooten (8). Deshalb kann man nur mit wenigen angreifen. Ein anderer Nachteil ist die Energie, die man braucht, um sie anzulanden. Gute Kanonenbootenergiestatuen sind da sehr hilfreich.

Ein echter Klassiker ist die Kombination mit Sanitätern. Sie laufen eng hinter den Panzern her und heilen laufend den erlittenen Schaden. Wenn man nicht zu dicht ranfährt sind Flammenwerfer und Maschinengewehre keine Bedrohung. Raketenwerfer und Schützentürme sind nur gefährlich, wenn es zu viele davon gibt. Vorsicht ist bei Kanonen, Boomkanonen (!) und Boomminen ratsam. Sie sollten geschockt oder vor dem Angriff entfernt werden.

Wenn du wirklich mehr Stärke für dein Team willst, könntest du Panzer benutzen, um den Angriff und die Defensive zu verstärken. Ihre Schwäche ist ihre Geschwindigkeit, wodurch sie hinter den Zookas bleiben.

Andere beliebte Kombinationen sind mit Abfaklern, Grenadieren oder Schwergewichten.

Sie sind stark gegen:

Maschinengewehre, Flammenwerfer, Schützentürme, Mörser, Minen und Raketenwerfer

Sie sind schwach gegen:

Schockwerfer, Boom-Minen, Boom-Kanonen und Kanonen

Boote pro Truppe


Schwergewichte Zookas Panzer
2 Landungsboote 1 1 0
3 Landungsboote 2 1 0
4 Landungsboote 2 2 0
5 Landungsboote 3 2 0
6 Landungsboote 3 3 0
7 Landungsboote 3 3 1
8 Landungsboote 4 3 1


Verteidigungs Bedrohungsstufe

Schockwerfer: Extrem
Schockwerfer 2.png

Es ist in der Lage Schwergewichte und Panzer von der Bewegung zu stoppen und zerstören Zookas mit ein paar Schüssen, es ist eine verheerende Waffe, vor allem, wenn es in Dr. T's Basen oder einer Spieler-Basis ist. Wo immer es ist, zerstört es eure Armee. Niemand ist sicher gegen diese Verteidigung.

Raketenwerfer: Extrem
Raketenwerfer 7.png

Es scheint ein wenig komisch zu wirken, den Raketenwerfer als extrem einzustufen, allerdings kann es sehr viele Zooka auf einmal zerstören und wenn Schwergewichte gebraucht werden um das Feuer zu stoppen, ist das Feuer des Schockwerfers zu nah und selbst wenn du geübt im Umgang mit Schockbomben bist, wird es hart zu schocken, ohne deine eigenen Truppen zu schocken. Panzer sind gut gegen diese Verteidigung.

Boom-Minen: Extrem
Boom-Mine.png

Wenn dort ein paar Boom-Minen sind, ist es einfach sie zu umgehen, aber wenn dort einige sind, kann es gefährlich werden. Es ist eine der einzigen Verteidigungen, die in einem Zug massiven Schaden austeilen kann. Obwohl die Schwergewichte und Panzer eher getroffen werden, kann eine gut platzierte Mine auch Zookas treffen.

Boom-Kanonen: Schwer
Boom-Kanone 10.png

Gegen Schwergewichte und Panzer sind sie eine gute Verteidigung, aber gegen Schwärme von Truppen sind sie schwach und mit Zookas ist es einfach mit wenig verlusten sie zu zerstören.

Kanonen: Schwer
Kanone 16.png

Gegen Schwergewichte und Panzer sind sie eine gute Verteidigung, aber gegen Schwärme von Truppen sind sie schwach, genauso wie bei der Boom-Kanone brauchst du deine Zookas um sie mit wenig Verlusten auszuschalten.

Schützentürme: Normal
Schützenturm 19.png

Diese Verteidigungsschüsse werden gut aufgenommen bei Schwergewichten und Panzern, allerdings werden Zookas den meisten Schaden dieser Verteidigung bekommen und wenn der Schützenturm mit dem ausschalten der Zookas beginnt, könntest du den Kampf verlieren.

Mörser: Normal
Mörser 16.png

Wieder einmal ist diese Verteidigung gegen Schwergewichte nahezu nutzlos und Panzer fühlen ebenfalls kaum etwas, aber deine Zookas werden vom Mörser zerkleinert, und wenn deine Armee einen Mörser ausläst und der Mörser auf deine Zookas zielt, werden alle Zookas nach ein paar Schüssen weg sein.

Minen: Normal
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Schwergewichte und Panzer werden normalerweise durch die Minen gehen und sie auslösen, aber wenn eine Mine explodiert und deine Zookas trifft, kann es deinen Angriff und deine Armee zerstören.

Maschinengewehre: Einfach
Maschinengewehr 15.png

Maschinengewehre sind eine einfache Verteidigung, die Flächenschaden in kleiner Anzahl macht. Es kann so richtig nur den Schwergewichten ein wenig anhaben, und Schwergewichte sind die lebendige Mauer, die dadurch ein wenig Schaden bekommen.

Flammenwerfer: Einfach
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Flammenwerfer sind womöglich die einfachsten Verteidigung zum umgehen, indem man dasselbe wie beim Maschinengewehr macht, selbst wenn alle Truppen gestorben sind, wird es den Zookas nichts anhaben, aufgrund der hohen Reichweite.

Was ist zu tun

Das einfachste um in den Angriff zu starten ist, mit Bombardementen oder Artillerien entweder Boom-Kanonen (HQ12-HQ22), Raketenwerfer (HQ13-HQ22), Kanonen (HQ7-HQ17), oder Schockwerfer (HQ16-HQ22) zu zerstören, und dann deine Truppen an den Strand zu setzen. Halte deine Schwergewichte an der Front und dahinter deine Zookas und falls du noch zusätzlich Panzer dabei haben solltest, setze sie nach den Schwergewichten und Zookas werden ein wenig von der Base zerstören.

Während des Angriffes, benutze Schockbomben um Boom-Kanonen, Schockwerfer oder Raketenwerfer zu schocken und benutze Medikits um deine Truppen bei niedrigen Trefferpunkten zu heilen. Benutze die Rauchwand nur wenn du deine Truppen abdecken möchtest, um sie zu heilen.

Vielen Dank fürs Lesen dieser Anleitung. Wenn mehr Informationen benötigt werden, informiere den original Autor im englischen Wiki, er wird sich dann darum kümmern.

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