Einleitung
- Dieses Event wird freigeschaltet, nachdem das Waffenlabor gebaut wurde.
- In diesem Event taucht Lt. Hammerman in einem Kanonenboot im Archipel in der Nähe deiner Heimatbasis auf.
- Das Event startet alle sieben Tage um sechs Uhr am Morgen und dauert 21 Stunden.
- Um das Event zu gewinnen, musst du deine Basis erfolgreich gegen Lt. Hammermans Angriffe verteidigen.
- Für das Gewinnen erhälst du Prototypmodule.
- Das Event ist in 7 Stufen unterteilt. Jede Stufe ist schwieriger als die vorherige.
- Jede Stufe gibt dir ein Prototypmodul, wenn du dich erfolgreich verteidigst.
Das Event
- Jeden Montag erscheint Lt. Hammerman für das Event.
- Es gibt 7 Stufen bei diesem Event und in jeder Stufe greift Hammerman deine Basis an. Jede Stufe ist schwieriger als die vorherige, ähnlich wie bei Dr. T.
- Um das Event zu starten, klicke auf das Kanonenboot von Lt. Hammerman, welches sich im Archipel in der Nähe deiner Heimatbasis befindet.
- Wenn du auf sein Kanonenboot klickst, werden dir folgende Informationen angezeigt:
- Die Prototypmodule, die du erhälst, wenn du die Stufe gewinnst.
- Die Truppen, die er benutzen wird.
- Die Statuen, die er hat, falls er welche hat.
- Um das Event zu starten, klicke auf "Verteidigen". Danach siehst du, wie Lt. Hammerman deine Basis angreift.
- Die Kosten einer Stufe sind die fünffachen Angriffskosten.
- Wenn du erfolgreich gegen Lt. Hammern verteidigst, erhälst du die Prototypmodule und du kannst die nächste Stufe starten.
- Wenn Lt. Hammerman dein Hauptquartier zerstört, dann kannst du die Stufe erneut versuchen und noch einmal gegen die selben Truppen verteidigen.
- Das Event dauert 21 Stunden und nur in diesem Zeitraum kannst du eine Stufe starten. Du hast so viele Versuche, wie du willst, es gibt kein Limit.
- Wenn du erfolgreich gegen die 7. Stufe verteidigst, hast du das Event abgeschlossen und Hammerman verlässt dein Archipel bis er in 6 Tagen wieder zum nächsten Event erscheint.
Die Angriffe
- Wenn Hammerman angreift, dann wird er vier Wellen mit 8 Landungsbooten schicken.
- Lt. Hammerman wird Kanonenboot-Waffen verwenden.
- Damit Hammerman gewinnen kann, muss er dein Hauptquartier zerstören.
- Damit du gewinnen kannst, musst du alle Truppen von Hammerman zerstören oder dein Hauptquartier verteidigen, bis die Zeit abgelaufen ist.
- Wenn du es nich schaffst, werden bei einem neuen Versuch auch die zerstörten Truppen wieder eingesetzt.
Sonstige Informationen
- Hammermans Angriffe zählen nicht für den Erfolg "Stratege". Sie zählen dafür für den Erfolg "Es hat sich ausgehämmert".
- Wie auch bei Ressourcenbasen erhält man keine Diamanten oder Informationen.
Vorlage:Statistiks
Stufe | Hammerman's Level | Anzahl der Wellen | Statuen Bonus | Prototypmodule Belohnung |
---|---|---|---|---|
1 | 62 | 1 | - | 1 |
2 | 65 | 2 | - | 2 |
3 | 68 | 2 | - | 2 |
4 | 71 | 3 | +4% +4% |
3 |
5 | 74 | 3 | +8% +8% |
4 |
6 | 77 | 4 | +12% +12% |
4 |
7 | 80 | 4 | +16% +16% |
5 |