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Feuertonne 3.png
"Mächtiger Flammenwerfer mit verbesserter Reichweite. Bleibt geschützt in einem unterirdischen Bunker, bis sich Feinde in Reichweite befinden."

Feuertonne 1.png
Feuertonne 2.png
Feuertonne 3.png
Version 1 Version 2 Version 3

Einleitung

  • Die Feuertonne ist eine Prototypwaffe, die im Waffenlabor hergestellt wird.
  • Wie alle Prototypwaffen zerstört sich der Feuerkessel 7 Tage, nachdem er in deine Basis gesetzt wurde, selbst.
  • Er bleibt im Untergrund, bis feindliche Truppen in Reichweite kommen. Während er im Untergrund ist, ist die Feuertonne unverwundbar und Truppen handeln, als ob keine dort vorhanden ist.
    • Wenn die Feuertonne aktiv ist und keine feindlichen Truppen in der Nähe sind, geht die Feuertonne nach ungefähr 5 Sekunden wieder in den Untergrund.
  • Truppen die durch die Feuertonne angegriffen werden, werden für einige Sekunden ununterbrochen brennen und dabei einen kleinen Schaden erhalten.

Offensive Strategie

  • Aufgrund des sehr hohen Schadens, eignen sich am besten Einheiten mit hohen Trefferpunkten, wie Abfackler, gepaart mit Einheiten mit hohem Schaden wie Zookas, gegen diese Verteidigung.
  • Wenn du mit niedrigen Trefferpunkten wie Schützen oder Krieger benutzt, solltest du Schockbomben benutzen um die Höhe des Schadens, den die Feuertonne austeilt, zu minimieren. Wenn du die Feuertonne schockst, während sie an der Oberfläche ist, kann sie sich nicht zurückziehen, bis der Schock nachlässt. Dies ist eine gute Zeit um die Feuertonne mit der Artillerie und dem Bombardement zu beschädigen oder die Verteidigung zu zerstören.
  • Die gegnerische Abwehr nur mit Kanonenboot-Waffen zu zerstören, wenn es möglich ist, ist nicht immer empfehlenswert. Miniroboter sollten verwendet werden, um die Verteidigung abzulenken und an der Oberfläche zu halten, ansonsten zieht sich die Feuertonne wieder zurück in ihren Bunker und kann dann in dem Zustand nicht zerstört werden.
  • Truppen mit sehr großer Reichweite wie Grenadiere können diese Verteidigung angreifen, ohne dass sie selbst in der Reichweite sind, während sie aktiv ist. Wenn sich die Verteidigung jedoch zurückzieht, während keine anderen Truppen in der Nähe sind, die die Aufmerksamkeit der Feuertonne auf sich lenken können, werden sich Grenadiere vorwärts bewegen, und möglicherweise bis in den Bereich der Feuertonne gehen, wo sie sofort zerstört werden.

Defensive Strategie

  • Die Feuertonne funktioniert gut in Kombination mit dem Greifer. Die Feuertonne macht relativ hohen Schaden, wodurch die herangezogene Einheit schnell zerstört werden kann.
    • Allerdings könnte dies verhindern, dass die Feuertonne wieder zurück in den Untergrund geht, wodurch es durch Kanonenboot-Waffen geschädigt werden kann, da die Feuertonne in regelmäßigen Abständen auf die Einheiten feuert, die vom Greifer herangezogen werden.

Versions-Unterschiede

  • Bei Version 1, erscheint die Luke als festes rot. Der Flammenwerfer innen erscheint als roter Kanister mit einem einzigen Lauf und einer blauen Kontrollleuchte.
  • Bei Version 2 bekommt die Luke ein Flammensymbol oben drauf. Der Flammenwerfer innen hat einen verstärkten Lauf.
  • Bei Version 3, bekommt die Luke einige weiße Konturen. Der Flammenwerfer innen bekommt eine große Gasflasche mit blauer Flüssigkeit.

Sonstige Informationen

  • Die Feuertonne ist eine verstärkte und leistungsfähigere Version des Flammenwerfers.
  • Es ist derzeit die einzige Prototypwaffe, die nicht mit einem Level 1 Waffenlabor hergestellt werden kann.
  • Die Feuertonne wurde mit dem Update vom 7.9.2016 hinzugefügt.

Statistiken

Gebäudegröße
Größe
Reichweite
Reichweite
Angriffsgeschwindigkeit
Schadensart
Schadensart
Flächen Radius
Besondere Fähigkeit
3x3 ? ? Flächen ? Lässt Einheiten für 5 Sekunden brennen, nachdem sie Schaden von ihm erhalten haben.^
VersionLevel Trefferpunkte
Lebenspunkte
Schaden pro Sekunde
Schaden
Brennschaden pro Sekunde*
Schaden
Gesamter Restfeuerschaden
Schaden
Kosten Dauer
Time
Waffenlabor
Kritische Sicherung
Kritische Sicherung.png
Komplexe Ausrüstung
Komplexe Ausrüstung.png
Kraftstange
Kraftstange.png
Feldkondensator
Feldkondensator.png
1 10,000 600 100 500 0 3 3 0 1h 2
2 15,000 1,020 170 850 3 3 3 3 4h 3
3 20,000 1,440 240 1,200 6 6 3 3 12h 4



*Die Feuertonne macht sowohl "normalen" Schaden als auch Brennschaden zur gleichen Zeit während es aktiv ist. Der normale Schaden ist soviel wie fünf mal Brennschaden pro Sekunde. Wenn du den "normalen" Schaden pro Sekunde und den Brand Schaden pro Sekunde kombinierst, erhälst du den normalen Schaden pro Sekunde, den truppen nehmen, während sie von der Feuertonne getroffen werden.

^Gegner werden für 5 Sekunden weiter Brennschaden erhalten nachdem sie die Feuertonne angegriffen haben. Die "Gesamter Restfeuerschaden" Spalte ist der gesamte zugefügte Schaden während diesen 5 Sekunden.


Gebäude
Ressourcen SchatzkammerWohngebäudeGoldlagerSägewerkHolzlagerSteinbruchSteinlagerEisenbergwerkEisenlager
Abwehr SchützenturmMaschinengewehrMörserKanoneFlammenwerferBoom-KanoneRaketenwerferSchockwerferMineBoom-MineSchockmineStacheldraht
Prototyp-Abwehranlagen SchockblasterLaserstrahlerKanone des VerderbensSchadensverstärkerSchildgeneratorGreiferFeuertonne
Unterstützung KanonenbootLandungsbootU-BootRadarantenneArsenalBildhauerStatuenlager
Sonstige Gebäude HauptquartierStützpunktKraftkernHeldenhütteMMG 9000Super Mörser 3000Versorgungsgebäude

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