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Schütze
"Die Schützen stehen bereit! Sie bilden eine einfache Infanterieeinheit und können mäßigen Schaden verursachen bzw. aushalten. In größerer Zahl sind sie kaum aufzuhalten.""

Einleitung

Schütze Einführung
  • Der Schütze ist die erste Truppe, die frei geschaltet werden kann.
  • Schützen sind solide Truppen mit moderaten Trefferpunkten, Schaden und Angriffsreichweite.
  • Sie benötigen am wenigsten Platz auf dem Landungsboot (einen).

Aussehen

  • Der Rifleman erscheint als hellhäutiger Mann mit einer blauen Uniform, einfachen Stiefeln und einem graugrünen Helm mit einem blauen Stoffband darum. Er trägt ein Gewehr und hat ein rotes Karo-Ass in sein Helmband gesteckt.

Offensivstrategie

  • Der Schütze ist effektiv, wenn er in großer Zahl eingesetzt wird.
  • Der Schütze ist effektiv, wenn er mit Schwergewichten eingesetzt wird, die als Schutzschild fungieren.
    • Die Verwendung von Schwergewichten als Schutzschilde erlaubt es, den meisten Schaden einzustecken, während die Schützen hinter ihnen den Schaden austeilen, da Schwergewichte selbst nicht viel Schaden verursachen. Achtung!: Weil die Schützen so dicht hinter den Schwergewichten laufen, werden sie wahrscheinlich von Flächenschaden-Verteidigungen wie Raketenwerfern, Maschinengewehren, Mörsern und Schockwerfern getroffen, die eigentlich auf die Schwergewichte zielen, selbst wenn die Schwergewichte vor den Schützen stehen.
  • Eine weitere gute Strategie ist Schütze-Sanitäter. Schützen haben mäßige Gesundheit, so dass Sanitäter in der Lage sind, den meisten Schaden zu heilen, den die Schützen durch Flächenschaden-Verteidigungen erleiden. Die Heilung der Sanitäter hat einen Flächen-Effekt, so dass sie die Schützen schneller heilen können als jede andere Einheit (obwohl hochlevelige Verteidigungen die Heilung irgendwann übertreffen können).
  • Eine dritte beliebte Strategie mit Schützen ist die Schütze-Zooka-Strategie. Diese Strategie ist aufgrund der hohen Anzahl an Truppen und der relativ geringen Trefferpunkte pro Truppe sehr anfällig für Fächenschaden-Verteidigungen, aber sie ist eine sehr schadens-intensive Taktik, wenn sie mit hochleveligen Medikits und/oder Sanitätern kombiniert wird oder wenn sie gegen eine Basis mit niedrigem Level oder zumindest sehr wenigen Flächenschaden-Verteidigungen eingesetzt wird. Durch den Einsatz der Rauchwand können die Truppen ebenfalls direkt zum Hauptquartier geführt werden. Wenn Raketenwerfer zuerst durch Kanonenbootwaffen zerstört werden können, ist diese Taktik auch sehr effektiv gegen hochlevelige Basen mit vielen Eis- Statuen, wie man sie in Regionen mit hohen Siegespunkten findet. Sie können sehr gut mit dem hohen Schaden und den Trefferpunkten umgehen, ohne selbst viel offensive Statuen zu benötigen.
  • Der Schütze ist sehr effektiv gegen Kanonen und Boom-Kanonen, da diese Verteidigungen Einzelschuss-Verteidigungen sind, wodurch sie leicht von Schützen-Horden überwältigt werden.
  • Schützen sind schwach gegen Maschinengewehre, Mörser, Flammenwerfer, Raketenwerfer und Schockwerfer, da diese Verteidigungen mehrere Ziele gleichzeitig treffen, was bedeutet, dass sie besonders gut darin sind, Gruppen von Gegnern zu besiegen.
    • Auf unteren Leveln können Schützen das Feuer von Maschinengewehren und Raketenwerfern mit Hilfe eines Kanonenboot-Waffen einsatzes und eines Medikits kontern.
    • Du kannst die Schützen so weit wie möglich ausschwärmen lassen, um die Wirkung dieser Verteidigungen zu minimieren. Wenn sie sich jedoch zu weit ausbreiten, sind sie dem Feuer von zu vielen Verteidigungsanlagen ausgesetzt!
  • Durch ihre große Anzahl und kurze Reichweite können Schützen zum Schutz von Panzern vor Kanonen und Boom-Kanonen eingesetzt werden.
  • Verwende ein Bombardement auf große Gruppen von Minen, um zu verhindern, dass diese deine Schützen schnell ausschalten. Wenn Miniroboter vorhanden sind, können sie eine gute Alternative sein, wenn das Bombardement zu teuer ist.
    • Beachte jedoch, dass bei einem Einsatz der Miniroboter sich die Verteidigungen ausrichten und dadurch schneller schießen, was speziell bei der Benutzung der Rauchwand zu höheren Verlusten führen kann.
    • Die Kryobombe ist, sollte sie verfügbar sein, aufgrund ihres großen Radius sehr gut zum Räumen von Minen geeignet.

Defensivstrategie

  • Der schlimmste Feind einer Gruppe von Schützen ist der Raketenwerfer, also platziere ihn gut hinter anderen Verteidigungsanlagen.
  • Der Mörser ist effektiv, um eine große Anzahl von Schützen auszuschalten, jedoch feuert er sehr langsam. Ein Maschinengewehr vor einem Mörser führt dazu, dass die Schützen auf das Maschinengewehr zielen (ohne eine Leuchtrakete), was dem Mörser mehr Zeit gibt, auf die Schützen zu feuern. 
  • Platziere den Mörser hinter verschiedenen Gebäuden, so dass es für die Schützen schwierig wird, den Mörser zu erreichen, ohne Verluste zu erleiden, dasselbe gilt für jede andere langsam feuernde Verteidigung.
  • Schützen sind anfällig für schnell feuernde Verteidigungsanlagen wie Schützentürme, Maschinengewehre und Flammenwerfer, also platzieren sie strategisch. 
  • Kanonen und Boom-Kanonen können Schützen leicht mit einem Schuss töten, können aber von großen Gruppen von Schützen umschwärmt werden, also schütze sie mit Schützentürmen, Maschinengewehren, Flammenwerfern, Raketenwerfern oder Schockwerfern.
  • Platziere deine Minen gut. Gruppen von ihnen können schnell die gesamte Schützen-Armee zerstören, wenn der Gegner nicht aufpasst.
  • Einige sehr gute Prototyp-Verteidigungen gegen Schützen sind Schockblaster, Feuertonnen, Magnetron und Seeminen-Kanonen. Sie alle sind in der Lage, Horden von Schützen schnell zu besiegen, werden allerdings auch schnell durch Schockbomben verhindert.

Verbesserungs-Unterschiede

  • Es gibt keine optischen Änderungen zwischen den Leveln. Jede Verbesserung erhöht die Trefferpunkte des Schützen (um 7%), den Schaden pro Sekunde (um 8,2%) und die Trainingskosten.

Trivia

  • In Schützentürmen sind sie Scharfschützen und haben eine andere Feuerrate.
  • Im Tutorial wird die Trainingszeit von 5 Schützen auf 5 Sekunden reduziert und die Diamant-Kosten ihrer Fertigstellung betragen 0.

Statistiken


Einheitsgröße
Troop Capacity
Trainingszeit
Time
Bewegungs-
geschwindigkeit
Movement Speed
Angriffs-
reichweite
Range
Angriffs-
geschwindigkeit
Shot
Hauptquartier Level benötigt
Headquarters
1 1m

Mäßig / 220

Mittel / 4.7 Felder 1s 1
Level
Level
Trefferpunkte
Hitpoints
Schaden
pro Sekunde
Damage
Trainings-
kosten
Gold
Verbes-
serungs-
kosten
Gold
Arsenal
Combat Academy
Verbes-
serungs-
zeit
Time
Sofort
Diamonds
Erfahrungs-
punkte
Xp
1 140 30 20 N/A N/A N/A N/A N/A
2 150 32 50 9,500 1 2h 56 14
3 160 35 100 19,500 2 3h 79 17
4 172 38 150 42,000 3 6h 138 24
5 184 41 200 83,000 4 8h 190 30
6 196 44 250 140,000 5 12h 261 37
7 210 48 300 236,000 6 17h 349 43
8 225 52 350 370,000 7 22h 444 50
9 241 56 400 540,000 8 1d 517 52
10 257 61 450 630,000 9 1d 1h 552 52
11 275 66 500 710,000 10 1d 4h 602 55
12 295 71 600 970,000 11 1d 9h 716 61
13 315 77 700 1,320,000 12 1d 12h 832 67
14 337 84 800 1,500,000 13 1d 15h 901 67
15 361 90 900 1,800,000 14 2d 1,038 74
16 386 98 1,000 2,480,000 15 2d 3h 1,211 78
17 413 106 1,100 2,850,000 16 2d 5h 1,304 78
18 442 115 1,200 3,200,000 17 2d 11h 1,417 83
19 473 124 1,300 3,800,000 18 2d 13h 1,549 84
20 506 134 1,400 4,400,000 19 2d 17h 1,690 87
21 542 145 1,500 5,100,000 20 2d 19h 1,832 89
22 580 157 1,600 5,500,000 21 2d 21h 1,916 91
23 620 170 1,700 6,000,000 23 2d 23h 2,017 93
24 662 184 1,800 6,500,000 24 3d 1h 2,115 95


Kriegsschiffe


Rang
Level
Level
Level
Größe
Troop Capacity
Verbesserungsmarken
Techniklevel
Xp
1 8 224 N/A 5
2 12 272 58,000 10
3 16 320 84,500 15
4 18 368 112,500 20
5 22 416 165,000 25
Gesamt 420.000 75
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