Einleitung
- Leutnant Hammerman ist der Hauptgegner in Boom Beach.
- Leutnant Hammerman ist in zwei Events anzutreffen. Du kannst zu einem seine Basen zerstören oder dich von ihm im Event Hammerman auf der Jagd angreifen lassen.
- Er ist der Anführer der schwarzen Garde, obwohl er nur ein Leutnant ist, was eigentlich keinen sehr hohen Dienstgrad bezeichnet.
- Hammerman hat 10 Tests über die Karte verteilt. Diese werden als Hammerman's HQ (Hauptquartier) gekennzeichnet.
- Diese Basen können beliebig viele Gebäude haben und werden auch nicht durch das HQ beschränkt.
- Es gibt auch Waffen, die nur dort aufzufinden sind.
Hammerman auf der Jagd
- Das Event "Hammerman auf der Jagd" erscheint alle sechs Tage in deinem Archipel.
- Bei diesem Event greift Lt. Hammerman deine Heimatbasis an. Durch Spione konntest du die Truppen, die er verwenden wird, in Erfahrung bringen und kannst so dein Layout anpassen.
- Du hast drei Versuche, um dich gegen Lt. Hammerman zu wehren.
- Das Event erscheint jeden Montag um sechs Uhr am Morgen und dauert 21 Stunden.
- Mehr Informationen findest du hier.
Aussehen
- Er hat schwarz/braune Haare, eine fast quadratische Nase, "normale" Ohren, eine Narbe am linken Auge und er runzelt immer die Stirn.
- Er scheint relativ klein zu sein.
- Er trägt eine schwarze Uniform, die rote Streifen enthält.
- Auf seinem Band und der Mütze sieht man das Symbol der Schwarzen Garde.
- Er hat einen grimmigen Gesichtausdruck.
Waffen
MMG 9000
- Die MMG 9000 ist eine verbesserte Version des Maschinengewehrs.
- Man findet die MMG 9000 im Hammerman HQ 10, 20 & 45.
Super Mörser 3000
- Der Super-Mörser ist eine verbesserte Version des Mörsers, mit erweiterter Reichweite. Ein Super-Mörser kann sogar schwere Truppen mit einem Schuss vernichten!
- Man findet den Super Mörser im Hammerman HQ 25, 40 & 60.
Boss Basen von Lt. Hammerman
Level der Basis | HQ-Level der Basis |
Benötigter Radarantennen- Level |
MMG's | Super- mörser |
Gold- Belohnung[1] |
Holz- Belohnung |
Steine- Belohnung |
Eisen- Belohnung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 5 | 4 | 1 | keiner | 28,875+a | 20,700 | 1,590 | 495 |
20 | 7 | 5 | 2 | keiner | 42,750+a | 29,250 | 14,000 | 1,980 |
25 | 10 | 7 | keiner | 1 | 45,750+a | 31,500 | 6,600 | 833 |
30 | 13 | 9 | keiner | keiner | 40,500+a | 27,300 | 12,600 | 1,485 |
35 | 19 | 11 | keiner | keiner | 71,250+a | 45,000 | 21,200 | 2,700 |
40 | 14 | 13 | keiner | 2 | 69,750+a | 52,650 | 37,800 | 16,500 |
45 | 15 | 15 | 1 | keiner | 96,750+a | 74,100 | 61,200 | 46,200 |
50 | 19 | 17 | 2 | keiner | 191,250+a | 135,000 | 116,600 | 92,250 |
55 | 19 | 19 | 1 | 1 | 126,000+a | 97,500 | 90,000 | 82,500 |
60 | 20 | 20 | 2 | 2 | 126,000+a | 97,500 | 90,000 | 82,500 |
- ↑ a sind deine Angriffskosten, wenn du die Basis von Lt. Hammerman angreifst. Wenn du die Basis zerstörst, dann erhälst du die normale Goldbelohnung und deine Angriffskosten.
Kraftstein-Belohnungen
Aus dem Hauptquartier von Lt. Hammerman fällt eine festen Zahl von Kraftsteinen, wenn es zerstört wird, und du hast zusätzliche Chancen, mehr Kraftsteine von der üblichen Chance zu bekommen.
Erfahrungspunkte der Basis | Kraftsteinart | Garantierte Fragmente | Garantierte Scherben | Garantierte Kristalle |
---|---|---|---|---|
10 | Leben | 4 | 1 | 1 |
20 | Magma | 4 | 2 | 1 |
25 | Magma | 4 | 3 | 1 |
30 | Magma | 5 | 3 | 2 |
35 | Leben | 5 | 4 | 2 |
40 | Magma | 5 | 4 | 2 |
45 | Eis | 6 | 4 | 2 |
50 | Magma | 6 | 5 | 2 |
55 | Eis | 7 | 5 | 2 |
60 | Eis | 7 | 6 | 3 |
Karte des Archipels mit allen Hammerman-Basen
Die ganze Karte siehst du hier
Lt. Hammerman's Strategien
Hammerman's HQ 1 (10)
Gebäude:
- Hammerman HQ Level 5
- 4x Bunker
- 2x Level 5 Radarantenne
- 2x Level 4 Mörser
- 1x Level 1 MMG9000
- 21x Level 1 Minen
Benötigte Truppen: 2+ Schwergewichte und 6+ Zookas oder 2+ Schwergewichte und 16+ Schützen
Zuerst zerstöre oder schwäche einen Mörser mit der Artillerie. Dann nutze die Schwergewichte als Abwehrschild für die Zookas hinter ihnen um den MMG 9000 zu zerstören. Dann, führe deine Truppen mit Hilfe der Leuchtrakte aus dem Schussbereich des anderen Mörsers und nimm das Hauptquartier ein.
Wenn du die Zookas noch nicht freigeschaltet hast, versuchen das Ganze mit den gleichen Truppen, anstatt der Zookas nutze die Schützen. Die Schützen werden den MMG 9000 schneller ausschalten.
Falls du Probleme hast, den MMG 9000 zu zerstören, versuche ihm über die linke Seite auszuweichen. Schwäche/Zerstöre mit der Artillerie den linken Mörser, setze daraufhin die 2 Schwergewichte und die restlichen Schützen und führe sie, mithilfe der Leuchtrakete am linken Rand entlang. Versuche möglichst nicht, die Truppen mit dem Medikit zu heilen, da du die Energiepunkte später noch brauchen wirst.
Sobald die beiden Gebäude (Bunker und Radarantenne) und der Mörser zerstört sind, führst du die restlichen Truppen, wieder mithilfe der Leuchtrakete, am oberen linken Rand entlang. Die entscheidende Leuchtrakete bzw. den Standpunkt, auf dem die Truppen auf das Hauptquartier schießen sollen, solltest du auf den Punkt links oberhalb des Hauptquartiers, etwa in die rechte Einbuchtung des gezackten Blattes schießen/wählen.
Hier ein Bild dazu:
Hammerman's HQ 2 (20)
Gebäude :
- Hammerman HQ Level 7
- 4x Bunker
- 1x Versorgungsgüter
- 9x Level 6 Maschinengewehre
- 4x Level 3 Kanonen
- 2x Level 1 MMG9000
- 9x Level 5 Minen
Benötigte Truppen: 4+ Schwergewichte & 12+ Zookas
Zunächst benutze einige Artillerien um die Kanonen zu zerstören oder zu schwächen auf einer Seite des Hauptquartiers. Dann entsende die Schwergewichte am Rande des Strandes um die Minen auszulösen und das Maschinengewehre zu beseitigen. Sind die Maschinengewehre zerstört schicke die Zookas. Lenke nun deine Truppen mit Hilfe der Leuchtraketen zum MMG 9000 um diese zu zerstören. Mach dich nun auf dem Weg zum Hauptquartier und beseitige die Kanonen auf den Seiten. Zerstöre das Hauptquartier um die Belohnung zu erhalten.
Falls du auch hier Probleme hast, den MMG 9000 zu zerstören, versuche deine Truppen am linken/rechten Rand entlang zu führen und zerstöre mit der Artillerie/deinen Truppen die beiden Kanonen auf der Seite, von der du angreifst. Sobald die beiden zerstört sind, schicke die Truppen nochmal etwas nach hinten; die Zookas sollten jetzt außerhalb aller Radien der Verteidigungen auf das HQ schießen können.
Hammerman's HQ 3 (25)
Gebäude :
- Hammerman HQ-Level 10
- 12x Versorgungsgüter
- 47x Minen
- 3x Level 11 Schützenturm
- 3x Level 9/10 Maschinengewehr
- 1x Level (5-9) Kanone
- 2x Level 1 Flammenwerfer
- 1x Super Mörser 3000
Benöntigte Truppen: 15+ Krieger
Lande mit allen Kriegern auf der rechten Seite des Strandes. Dann zerstöre zuerst den Schützenturm, daraufhin zerstörst du so viele Gebäude wie möglich, bis deine Truppen im Feurerbereich des Flammenwerfers sind. Die Energie, die du dadurch gewinnst, brauchst du dann später.
Darauf nimmst du einen Medikit und schießt ihn hinter die Flammenwerfer, sodass deine Krieger, wenn sie, der Leuchtrakete nach, zum HQ laufen, geheilt werden. Kurz bevor deine Krieger das HQ erreichen schockst du den Supermörser mit einer Schockbombe. Dies wiederholst du so lange, wie du Kanonenbootenergie hast. Fertig!
Hammerman's HQ 4 (30)
Gebäude :
- Hammerman HQ-Level 13
- 9x Versorgungsgüter
- 3x Bunker
- 2x Level 11 Schützenturm
- 5x Level 10 Maschinengewehr
- 2x Level 2/3 Kanone
- 2x Level 1 Flammenwerfer
- 3x Level 1 Boom-Kanone
- 2x Level 10 Raketenwerfer
- 2x Level 5 Mörser
Benöntigte Truppen: 15+ Krieger
Zerstöre die beiden Flammenwerfer mit Kanonenboot-Energie. Gehe mit den Kriegern am linken Rand entlang. Sammle so viel Energiepunkte durch die Versorgungsgüter wie möglich. Wenn deine Krieger die meisten Versorgungsgüter oben zerstört haben, lenke sie mit der Leuchtrakete auf das HQ zu. Während sie auf das HQ schlagen, betäube die Raketenwerfer und heile die Krieger, falls nötig. Damit solltest du es geschafft haben.
Hammerman's HQ 5 (35)
Hammerman's HQ 6 (40)
Gebäude :
- Hammerman HQ-Level 14
- 12x Versorgungsgüter
- 3x Bunker
- 3x Goldlager
- 1x Schatzkammer
- 68x Mine
- 22x Boom-Mine
- 6x Schützenturm
- 3x Maschinengewehr
- 2x Kanone
- 2x Flammenwerfer
- 2x Boom-Kanone
- 2x Super Mörser 3000
Benöntigte Truppen: 8+ Schwergewichte & Rest Zookas
Schalte den linken Super-Mörser mit dem Kanonenboot aus und gehe mit den Truppen links am Minenfeld vorbei. Auf dem Weg zerstörst du die Boom-Kanone entweder mit der Artillerie/Bombardement oder mit den Truppen und anderen Waffen vom Kanonenboot. Die 4 Schützentürme lassen sich perfekt mit der Schockbombe betäuben und zerstören und der Weg zum Hauptquartier ist frei. Die zweite Boom-Kanone wird sich zwar noch um deine Truppen kümmern, aber die Zookas sollten das HQ relativ schnell zerstören, sodass nur wenig Truppen (v.a. Schwergewichte) ihr Leben lassen müssen.
Hammerman's HQ 7 (45)
Gebäude :
- Hammerman HQ
- 35x Mine
- 1x Boom-Mine
- 7x Schützenturm
- 3x Maschinengewehr
- 4x Kanone
- 4x Flammenwerfer
- 4x Boom-Kanone
- 1x MMG9000
- 3x Raketenwerfer
- 4x Mörser
Benöntigte Truppen: 8 Panzer & 6 Sanitäter
Mit allem links mithilfe der Leuchtrakete am Rand entlang gehen. Größere Probleme solltest du nicht bekommen, da die Schützentürme schnell zerstört sind und die Raketenwerfer wenig Schaden machen, der von den Sanitätern geheilt werden kann.
Hammerman's HQ 8 (50)
Hammerman's HQ 9 (55)
Hammerman's HQ 10 (60)