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Boom Beach Interview

Hallo zusammen,

die englische Community hatte die Möglichkeit, an die Entwickler von Boom Beach, 10 Fragen zu stellen. Diese wurden von Tim, dem englischen Community-Manager, beantwortet und hier von mir für euch übersetzt.

Frage: Gibt es Planungen das Invasions-System in Zukunuft zu ändern, damit man länger spielen kann?

Antwort: Eher nicht, aber wir versuchen über andere Wege mehr Gameplay in andere Bereiche zu bringen, zum Beispiel mit neuen Events, anstatt das Invasions-System drastisch zu verändern. Es funktioniert richtig gut aus unserer Sicht und es hat eine annehmbare Balance, so dasss wir hier keine großen Änderungen planen.

Frage: Ist das Problem mit dem Machtmaking-System bekannt, dass unterschiedliche Spielerarten und Spielerlevel gegeneinander kämpfen müssen bekannt und was kann dagegen getan werden?

Antwort: Ja, wir sind uns dessen bewusst und diskutieren regelmäßig, aber wir wissen, dass es kein Wundermittel gibt, damit alle Arten von Spieler berücksichtig werden können - zumindestens nicht mit dem aktuellen System. Also ja, wir wissen, dass es nicht perfekt ist, aber, ähnlich wie beim Invasions-System, denken wir, dass es ganz gut ausgeglichen ist.

Frage: Wie fühlt man sich, wenn Updates aufgehen und wie plant man das Spielerlebnis zu verbessern bei gleichzeitiger Verbesserung der Balance?

Antwort: Das letzte Update hat die Balance in die richtige Richtung gebracht - aber es fehlen die defensiven Werkzeuge, um die Verteidigung interessant zu machen. Das bedeutet, dass wir im nächsten Update einige lustige Werkzeuge für die Abwehr ins Spiel bringen werden, um die Abwehr etwas aufzupeppen.

Frage: Gibt es Pläne die Bestenlisten zu ändern, um mehr Spielern eine bessere Chance zu geben?

Antwort: Eine kurze Antwort: Nein. Es soll nicht einfach sein in die Bestenliste zu kommen, vor allem der erste Platz soll eine Herausforderung sein. Es gibt Millionen von Boomern, für die es ein riesiger Erfolg ist in den Top 50 zu sein - ganz zu schweigen vom ersten Platz. Wir wissen, dass die Bestenliste noch Raum für Verbesserungen bietet, aber es funktioniert viel besser als wir es jetzt wollten.

Frage: Gibt es Pläne die Belohnungen der Spieler nach ihren Erfahrungsleveln auszurichten?

Antwort: Eine bessere Lösung wäre, dass Ressourcen am Ende des Spiel mehr bedeuten - das ist so wie wir das möchten. Es ist auf unserem Radar, aber wir sind uns jetzt nicht sicher wie wir das machen.

Frage: Gibt es Plänge die Hauptquartier-Ebene über 21 und die Erfahrungslevel über 61/62 zu erhöhen, damit es interessanter wird?

Antwort: Die Erfahrungslevel erhöhen sich natürlich, wenn wir mehr Inhalte hinzufügen, wie zum Beispiel eine neue Truppe oder ein neues Gebäude. Die benötigten Erfahrunslevel für das Hauptquartier steigen auch dynamisch mit neuen Inhalten, so dass sie manchmal erhöht werden müssen, wenn ein neues Update erscheint. Im nächsten Update wird dies vermutlich der Fall sein. Es gibt keine allgemeine Meinung über das Hauptquartier-Level 21 im Team, aber es ist etwas was wir zweifelsfrei nicht in näherer Zukunft auf unserem Radar haben.

Frage: Was sind die Pläne für Einsatzkommandos - wird es da neue Operationen geben oder Einsatzkommandokriege?

Antwort: Ja, wir haben ein oder zwei neue Operationen für das nächste Update erstellt. Das Verbessern des Einsatzkommandos-Element in Boom ist eine unserer Priotitäten. Wir haben ein paar Ideen wie zum Beispiel das Hinzufügen von Einsatzkommando-Statistiken irgendwann, aber wir haben das noch nicht weit genug fertiggestellt, um es jetzt einzubinden. Wir haben über "Einsatzkommandokriege" schon ein wenig geredet und haben eine Idee, aber wir haben nichts konkretes an dem zur Zeit gearbeitet wird.

Frage: Gibt es kein Programm oder Mitarbeiter, der Basen der schwarzen Garde erstellen kann, um das etwas zu beleben und werden wir von den Charakteren wie Lt. Hammerman sehen?

Antwort: Wir sind ein kleines Team (wie alle Spiele-Teams bei Supercell), was bedeutet, dass, obwohl wir gerne in jedem Update neue Basen hinzufügen wollen würden, wir es nicht können. Manchmal sind wir in der Lage es zu priorisieren und manchmal nicht. Das ist eine der Nebenwirkungen des kleines Teams. Allerdings bringen wir ein neues Event mit diesem Update. Genereal Zhao ist immer noch ein sehr geheimnisvoller Charakter.

Frage: Wie plant man uns über zukünftige Veränderungen sowie der Begründung von Supercell auf dem Laufenden zu halten? Wird die Kommunikation verbessert und wird vielleicht ein monatliches Q&A ("Interview") in Betracht gezogen?

Antwort: Mehr Q&A's klingen gut für mich! Ich will nichts versprechen was ich nicht halten kann, so dass ich nicht sagen möchte, dass wir das jeden Monat machen (aus dem gleichen Grund wie oben: kleines Team). Ich denke, dass sich unsere Kommunikation mit euch in den letzten Wochen etwas verbesser hat wie mit diesem Q&A und dem "Ereignissveränderungen-Blog", so dass ich das versuchen werde dies forzuführen. Aber letztendlich wären mehr so Sachen wie diese cool und ich werde mein bestes tun, damit ich mehr solcher Dinge machen kann.

Frage: Wohin wird sich das Spiel in der Zukunft bewegen? Führen die Pläne in die richtige Richtung? Wie sieht man das Spiel in einem anderem Jahr?

Antwort: Zuallererst: Wir haben keinen großen Pläne für die Zukunft - so arbeiten wir nicht. Wir arbeiten mehr von Update zum nächsten Update, um Dinge hinzuzufügen, die aktuell am meisten Sinn machen und damit so flexibel wie möglich bleiben. Das wichtigste für uns ist, dass der Kern des Spiels solide ist und er in den kommenden Jahren verbessert werden kann. Das bedeutet für euch, dass wir keine Pläne in Bezug auf Funktionen haben, aber wir haben Pläne in Bezug auf die Langlebigkeit, damit wir Boom Beach viele Jahre verbessern können. Wenn jemand beginnt zu spielen wollen wir, dass das Spiel weiterhin eine schöne Erfahrung ist. Wir wollen, dass Spieler in ein Spiel mit einem gesunden "Ökosystem" gefallen lassen werden. Diese Art von langfristigen Denken ist von entscheidender Bedeutung für uns und das macht die großen Features nicht so einschüchternd sie zu entwickeln - zusätzlich sind wir gerade nicht an einem Ort, um über das nächste große Ding zu denken, aber wir werden darauf zurück kommen, wenn das nächste Update erscheint.

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